BS 젤다의 전설 BSゼルダの伝説 BS The Legend of Zelda | |
개발 | 닌텐도 |
방송·배포 | St.GIGA |
기종 | 슈퍼패미컴 + 사테라뷰 |
제작 국가 | |
형태 | 방송 연동형 다운로드 게임 |
장르 | 액션 어드벤처 |
서비스 방식 | 사테라뷰 위성방송 다운로드 SoundLink 음성방송 연동 |
원작 | 《젤다의 전설》 |
주요 작품 | 《BSゼルダの伝説》 Map 1 《BSゼルダの伝説 MAP2》 《BSゼルダの伝説 古代の石盤》 |
Map 1 최초 방송 | 1995년 8월 6일 ~ 1995년 8월 27일 |
Map 2 최초 방송 | 1995년 12월 30일 ~ 1996년 1월 6일 |
古代の石盤 최초 방송 | 1997년 3월 30일 ~ 1997년 4월 26일 |
주요 로스트 대상 | 원 SoundLink 음성방송 원래의 실시간 방송 환경 St.GIGA 방송 마스터 초기 방송 회차의 완전 기록 공식 서버·방송 연동 구조 일부 회차별 원본 데이터와 회차별 변형 |
현존 자료 | ROM 덤프 일부 및 후대 추가 덤프 방송 당시 플레이 영상 일부 팬 복원 패치 음성 대본·전사 MSU-1 음성 복원 프로젝트 사테라뷰 관련 방송표·팬 보존 자료 |
현재 상태 | 부분적으로 발견됨 |
목차
1. 개요2. 범위3. 게임 내용4. 방송과 배포5. 왜 로스트 미디어가 되었는가6. 현존 자료7. 수색 과정
7.1. 1995년 4월: 사테라뷰 서비스 시작7.2. 1995년 8월: Map 1 최초 방송7.3. 1995년 9월~1997년 1월: 재방송과 Map 27.4. 1997년 3월~4월: 《古代の石盤》 방송7.5. 2000년 6월: 사테라뷰 방송 종료7.6. 1990년대 말~2000년대 초: 초기 덤프와 팬 복원 시작7.7. 2000년대: Map 2 복원7.8. 2007년: 방송 당시 플레이 영상 발견7.9. 2016년: MSU-1 음성 복원 프로젝트 완료7.10. 2020년~2021년: 추가 원본 덤프 공개
8. 주요 가설9. 현재 상태10. 작성 시 주의11. 외부 링크1. 개요 [편집]
《BS 젤다의 전설》은 닌텐도와 St.GIGA가 슈퍼패미컴용 위성방송 주변기기 사테라뷰를 통해 배포한 《젤다의 전설》 계열 방송 연동형 게임이다.[SV] 일본어 원제는 《BSゼルダの伝説》이며, 영어권에서는 BS The Legend of Zelda로 표기된다.[BSINFO]
이 문서에서 다루는 로스트 미디어의 본체는 일반적인 의미의 《젤다의 전설》 본편이 아니라, 사테라뷰 방송 당시의 BS 젤다 데이터와 SoundLink 음성방송, 그리고 실시간 방송 구조 전체이다. 현재 Map 1, Map 2, 《古代の石盤》의 ROM 덤프와 복원 패치는 존재하지만, 원래처럼 특정 시간대에 위성으로 내려받고, 생방송 음성과 동기화해 플레이하던 공식 방송 환경은 사라졌다.[BSINFO][SV]
사테라뷰는 1995년 닌텐도가 슈퍼패미컴용으로 발매한 위성방송 수신 어댑터로, St.GIGA의 위성방송망을 통해 게임·매거진·음성 프로그램을 내려받는 구조였다.[SV] Satella View Archive는 사테라뷰 방송이 1995년 4월 23일부터 2000년 6월 30일까지 이루어졌다고 정리한다.[SV]
현재 《BS 젤다의 전설》은 실행 가능한 팬 복원판이 존재하므로 `소실됨`은 아니다. 그러나 원래 방송 당시의 SoundLink 음성, 정확한 시간 이벤트, 방송국 측 서버·전송 자료, 모든 회차의 원형 자료가 완전하게 남은 것도 아니다. 따라서 로스트 미디어 위키 분류상으로는 부분적으로 발견됨이 가장 적절하다.
이 문서에서 다루는 로스트 미디어의 본체는 일반적인 의미의 《젤다의 전설》 본편이 아니라, 사테라뷰 방송 당시의 BS 젤다 데이터와 SoundLink 음성방송, 그리고 실시간 방송 구조 전체이다. 현재 Map 1, Map 2, 《古代の石盤》의 ROM 덤프와 복원 패치는 존재하지만, 원래처럼 특정 시간대에 위성으로 내려받고, 생방송 음성과 동기화해 플레이하던 공식 방송 환경은 사라졌다.[BSINFO][SV]
사테라뷰는 1995년 닌텐도가 슈퍼패미컴용으로 발매한 위성방송 수신 어댑터로, St.GIGA의 위성방송망을 통해 게임·매거진·음성 프로그램을 내려받는 구조였다.[SV] Satella View Archive는 사테라뷰 방송이 1995년 4월 23일부터 2000년 6월 30일까지 이루어졌다고 정리한다.[SV]
현재 《BS 젤다의 전설》은 실행 가능한 팬 복원판이 존재하므로 `소실됨`은 아니다. 그러나 원래 방송 당시의 SoundLink 음성, 정확한 시간 이벤트, 방송국 측 서버·전송 자료, 모든 회차의 원형 자료가 완전하게 남은 것도 아니다. 따라서 로스트 미디어 위키 분류상으로는 부분적으로 발견됨이 가장 적절하다.
2. 범위 [편집]
`BS 젤다의 전설`이라는 명칭은 좁은 의미와 넓은 의미가 있다.
좁은 의미로는 1995년에 방송된 《BSゼルダの伝説》 Map 1과 그 변형판인 《BSゼルダの伝説 MAP2》를 가리킨다. 이 둘은 패미컴판 《젤다의 전설》을 슈퍼패미컴 그래픽과 사테라뷰 실시간 방송 구조에 맞춰 재구성한 작품이다.[BSINFO]
넓은 의미로는 1997년 방송된 《BSゼルダの伝説 古代の石盤》까지 포함해, 사테라뷰에서 방송된 젤다 계열 SoundLink 게임 전체를 뜻하기도 한다.[BSINFO] 《古代の石盤》은 《젤다의 전설: 신들의 트라이포스》 엔진을 바탕으로 한 후속적 외전 작품이며, 이 역시 사테라뷰 실시간 방송과 음성 스트리밍을 전제로 만들어졌다.[ASTFILES]
이 문서는 주로 1995년판 《BSゼルダの伝説》 Map 1·Map 2를 중심으로 쓰되, 수색 과정과 보존 상태 설명에서는 《古代の石盤》도 함께 다룬다. 세 작품 모두 `게임 데이터 일부는 보존되었으나 원래 방송 환경과 SoundLink 음성은 완전하지 않다`는 공통점을 갖기 때문이다.
좁은 의미로는 1995년에 방송된 《BSゼルダの伝説》 Map 1과 그 변형판인 《BSゼルダの伝説 MAP2》를 가리킨다. 이 둘은 패미컴판 《젤다의 전설》을 슈퍼패미컴 그래픽과 사테라뷰 실시간 방송 구조에 맞춰 재구성한 작품이다.[BSINFO]
넓은 의미로는 1997년 방송된 《BSゼルダの伝説 古代の石盤》까지 포함해, 사테라뷰에서 방송된 젤다 계열 SoundLink 게임 전체를 뜻하기도 한다.[BSINFO] 《古代の石盤》은 《젤다의 전설: 신들의 트라이포스》 엔진을 바탕으로 한 후속적 외전 작품이며, 이 역시 사테라뷰 실시간 방송과 음성 스트리밍을 전제로 만들어졌다.[ASTFILES]
이 문서는 주로 1995년판 《BSゼルダの伝説》 Map 1·Map 2를 중심으로 쓰되, 수색 과정과 보존 상태 설명에서는 《古代の石盤》도 함께 다룬다. 세 작품 모두 `게임 데이터 일부는 보존되었으나 원래 방송 환경과 SoundLink 음성은 완전하지 않다`는 공통점을 갖기 때문이다.
3. 게임 내용 [편집]
《BS 젤다의 전설》 Map 1은 패미컴판 《젤다의 전설》의 리메이크에 가깝지만, 단순 이식은 아니다. BS Zelda Homepage는 이 게임이 NES판 《젤다의 전설》의 사테라뷰판 리메이크이며, 오버월드와 던전 구조가 크게 변경되었다고 설명한다.[BSINFO]
플레이어는 링크가 아니라 사테라뷰의 《BS-X》에서 선택한 남녀 아바타를 조작한다.[BSINFO] 이 아바타는 후속작 《古代の石盤》에서도 `빛의 영웅`에 해당하는 존재로 사용된다.[BSINFO]
게임은 4주에 걸쳐 방송되는 에피소드 구조였다. 각 주차는 정해진 시간에 다운로드·플레이되었고, 게임 안의 시계에 따라 이벤트가 발생했다.[BSINFO] 특정 시간이 되면 적이 멈추거나, 요정이 나타나거나, 아이템이 일시적으로 강화되는 식의 실시간 이벤트가 있었다.[BSINFO]
가장 큰 특징은 SoundLink이다. 게임 코드 자체와 별도로 St.GIGA의 음성방송이 흐르고, 특정 시점에 내레이터나 캐릭터 음성이 힌트·이벤트·스토리를 전달했다.[BSINFO] BS Zelda Homepage는 《BS 젤다》에서 시계가 특정 시간에 도달하면 게임이 멈추고 `귀를 기울이라`는 식의 문구가 뜬 뒤, 내레이터가 정보를 제공했다고 설명한다.[BSINFO]
플레이어는 링크가 아니라 사테라뷰의 《BS-X》에서 선택한 남녀 아바타를 조작한다.[BSINFO] 이 아바타는 후속작 《古代の石盤》에서도 `빛의 영웅`에 해당하는 존재로 사용된다.[BSINFO]
게임은 4주에 걸쳐 방송되는 에피소드 구조였다. 각 주차는 정해진 시간에 다운로드·플레이되었고, 게임 안의 시계에 따라 이벤트가 발생했다.[BSINFO] 특정 시간이 되면 적이 멈추거나, 요정이 나타나거나, 아이템이 일시적으로 강화되는 식의 실시간 이벤트가 있었다.[BSINFO]
가장 큰 특징은 SoundLink이다. 게임 코드 자체와 별도로 St.GIGA의 음성방송이 흐르고, 특정 시점에 내레이터나 캐릭터 음성이 힌트·이벤트·스토리를 전달했다.[BSINFO] BS Zelda Homepage는 《BS 젤다》에서 시계가 특정 시간에 도달하면 게임이 멈추고 `귀를 기울이라`는 식의 문구가 뜬 뒤, 내레이터가 정보를 제공했다고 설명한다.[BSINFO]
4. 방송과 배포 [편집]
Map 1은 1995년 8월 6일부터 8월 27일까지 매주 일요일 총 4주에 걸쳐 최초 방송되었다.[SATWIKI] 이후 1995년 9월, 10월, 11월, 1997년 1월 등에 재방송이 이루어진 것으로 정리된다.[SATWIKI][WIKIBS]
Map 2는 Map 1의 변형판 또는 제2퀘스트격 작품으로, 1995년 12월 30일부터 1996년 1월 6일까지 방송되었다.[MAP2DATE] 후대 정리에서는 Map 2가 1996년 3월에도 재방송되었고, Map 1보다 방송 횟수가 적어 더 희귀한 편으로 다뤄진다.[MAP2DATE]
《古代の石盤》은 1997년 3월 30일부터 4월 26일까지 4주간 최초 방송되었다.[ASTDATE] 이후 1997년 6월, 1998년 11~12월, 1999년 5월 등에 재방송되었다고 정리된다.[ASTDATE]
Map 2는 Map 1의 변형판 또는 제2퀘스트격 작품으로, 1995년 12월 30일부터 1996년 1월 6일까지 방송되었다.[MAP2DATE] 후대 정리에서는 Map 2가 1996년 3월에도 재방송되었고, Map 1보다 방송 횟수가 적어 더 희귀한 편으로 다뤄진다.[MAP2DATE]
《古代の石盤》은 1997년 3월 30일부터 4월 26일까지 4주간 최초 방송되었다.[ASTDATE] 이후 1997년 6월, 1998년 11~12월, 1999년 5월 등에 재방송되었다고 정리된다.[ASTDATE]
5. 왜 로스트 미디어가 되었는가 [편집]
사테라뷰 게임의 보존이 어려운 이유는 구조 자체에 있다. 사용자는 방송 중 게임 데이터를 내려받아 BS-X 본체 메모리나 8M 메모리팩에 저장했다.[BSINFO] 그러나 많은 방송 게임은 일정 기간 뒤 다른 게임으로 덮어쓰는 것을 전제로 했고, SoundLink 음성은 기기 안에 저장되지 않고 방송으로 실시간 송출되었다.[WIKIBS]
즉, 사테라뷰 젤다의 원본은 단순한 ROM 하나가 아니었다. 원래 경험은 다음 요소가 함께 있어야 성립했다.
즉, 사테라뷰 젤다의 원본은 단순한 ROM 하나가 아니었다. 원래 경험은 다음 요소가 함께 있어야 성립했다.
- 게임 코드
- 주차별 다운로드 데이터
- BS-X 시스템과 시간 제한
- St.GIGA의 생방송 음성
- 음악·내레이션·힌트 방송
- 정해진 방송 시간
- 이벤트별 시간표
- 점수·비밀번호·경품 응모 구조
ROM 덤프가 남아 있어도, SoundLink 음성이 없으면 당시와 같은 경험이 되지 않는다. 반대로 방송 당시 VHS 영상이 있어도, 원래 기기에서 실행 가능한 코드와 데이터가 없으면 게임 보존이 완전하다고 할 수 없다.
BS Zelda Homepage도 실시간 방송 구조 때문에 원래 형태 그대로 에뮬레이터에서 플레이할 수 없었고, 후대 해커들이 시간 제한 제거, 주차 연결, 타이틀 화면 추가, 파일 선택 화면 추가 등 여러 패치를 만들어야 했다고 설명한다.[BSINFO]
6. 현존 자료 [편집]
현재 확인되는 현존 자료는 다음과 같다.
- Map 1 ROM 덤프BS Zelda Homepage의 Map 1 파일 페이지는 Week 1, Week 2, Week 3, Week 4 덤프의 발견·공개 상태를 정리한다. 예컨대 Week 1 재방송 덤프는 Matthew Callis가 발견해 2021년 LuigiBlood가 공개했고, Week 2는 KiddoCabusses가 찾아 2020년 sanmaiwashi가 공개했으며, Week 4는 Sammaiwashi가 덤프해 2020년 LuigiBlood가 공개했다고 적는다.[MAP1FILES]
- Map 2 ROM 덤프BS Zelda Homepage의 Map 2 파일 페이지는 한때 Map 2 덤프가 존재하지 않는다고 여겨졌지만, Althena77이 Makuchan에게서 받은 ROM을 제공하면서 또 하나의 잃어버린 젤다 게임을 되찾게 되었다고 설명한다.[MAP2FILES] 다만 해당 덤프는 Week 1처럼 동작하며, 정상 진행을 위해 패치와 우회가 필요했다고 적는다.[MAP2FILES]
- 《古代の石盤》 ROM 덤프BS Zelda Homepage의 Ancient Stone Tablets 파일 페이지는 Week 1~4의 원본 ROM과 공식·마스터퀘스트식 패치 자료를 제공하며, 게임이 원래 실내 데이터 없이 덤프되어 수동 복원이 필요했다고 설명한다.[ASTFILES]
- 방송 당시 플레이 영상BS Zelda Homepage는 2007년 말 무렵 전체 플레이 세션 영상이 발견되었고, Kiddo Cabusses가 YouTube에 업로드해 당시의 플레이와 음성을 볼 수 있게 되었다고 정리한다.[MAP1FILES][MAP2FILES] 《古代の石盤》 페이지도 2007년 말 NicoVideo에서 전체 플레이 영상이 발견되어 실내 구조를 정확히 복원하는 데 도움이 되었다고 설명한다.[ASTFILES]
- SoundLink 음성 복원 프로젝트
- 사테라뷰 관련 일반 자료Satella View Archive는 사테라뷰의 방송 방식, 방송 기간, St.GIGA와 닌텐도의 역할, 방송 시간대 등을 설명한다.[SV] 이는 BS 젤다의 배포 환경을 이해하는 기본 자료다.
7. 수색 과정 [편집]
7.1. 1995년 4월: 사테라뷰 서비스 시작 [편집]
7.2. 1995년 8월: Map 1 최초 방송 [편집]
7.3. 1995년 9월~1997년 1월: 재방송과 Map 2 [편집]
Map 1은 인기가 높아 여러 차례 재방송되었다.[WIKIBS] 1995년 12월 30일부터는 Map 2가 방송되었다.[MAP2DATE] Map 2는 Map 1의 맵·던전·아이템 배치를 바꾼 변형판으로, 패미컴판 《젤다의 전설》의 제2퀘스트처럼 기능했다.[MAP2FILES]
Map 2는 Map 1보다 방송 횟수가 적었고, 후대에는 덤프 자체가 존재하지 않는 것으로 여겨졌던 시기가 길었다.[MAP2FILES]
Map 2는 Map 1보다 방송 횟수가 적었고, 후대에는 덤프 자체가 존재하지 않는 것으로 여겨졌던 시기가 길었다.[MAP2FILES]
7.4. 1997년 3월~4월: 《古代の石盤》 방송 [편집]
1997년 3월 30일부터 4월 26일까지 《BSゼルダの伝説 古代の石盤》이 방송되었다.[ASTDATE] 이 작품은 《신들의 트라이포스》의 그래픽과 엔진을 바탕으로 한 사테라뷰 전용 외전이며, 역시 SoundLink 음성방송과 실시간 이벤트를 사용했다.[ASTFILES]
이 작품은 후대에 실내 데이터가 빠진 상태로 덤프되어, 팬들이 방송 당시 영상과 추정 자료를 이용해 실내 구조와 이벤트를 복원해야 했다.[ASTFILES]
이 작품은 후대에 실내 데이터가 빠진 상태로 덤프되어, 팬들이 방송 당시 영상과 추정 자료를 이용해 실내 구조와 이벤트를 복원해야 했다.[ASTFILES]
7.5. 2000년 6월: 사테라뷰 방송 종료 [편집]
2000년 6월 30일 사테라뷰 방송 서비스가 종료되었다.[SV] 이 시점부터 BS 젤다의 원래 방송 환경은 완전히 사라졌다. St.GIGA의 음성방송, 실시간 다운로드, 경품 응모, 시간 연동형 플레이 구조를 공식적으로 다시 체험할 수 없게 되었다.
7.6. 1990년대 말~2000년대 초: 초기 덤프와 팬 복원 시작 [편집]
BS Zelda Homepage는 1999년부터 BS 젤다 복원 활동을 시작한 사이트로, 덤프된 8M 메모리팩 자료와 패치, 팬 번역, 시간 제한 제거 등을 기반으로 게임을 플레이 가능한 형태로 만들었다.[BSHOME]
초기에는 Map 1 Week 3 덤프 중심으로 복원이 이루어진 것으로 보이며, 누락된 주차와 SoundLink 음성, 방송 당시 이벤트를 보완하기 위해 패치가 계속 제작되었다.[MAP1FILES]
초기에는 Map 1 Week 3 덤프 중심으로 복원이 이루어진 것으로 보이며, 누락된 주차와 SoundLink 음성, 방송 당시 이벤트를 보완하기 위해 패치가 계속 제작되었다.[MAP1FILES]
7.7. 2000년대: Map 2 복원 [편집]
Map 2는 한동안 덤프가 없는 것으로 여겨졌으나, BS Zelda Homepage에 따르면 Althena77이 Makuchan에게서 받은 ROM을 제공하면서 Map 2가 복원 가능해졌다.[MAP2FILES] 해당 페이지는 이 사건을 “또 하나의 잃어버린 게임을 젤다 팬에게 돌려주었다”고 표현한다.[MAP2FILES]
다만 Map 2의 덤프는 원형 그대로 완벽히 플레이 가능한 상태가 아니었고, Week 1처럼 동작하거나 음악 글리치가 있는 등 문제가 있었다.[MAP2FILES] 팬 패치들은 이를 정상 진행 가능한 형태로 고쳤다.[MAP2FILES]
다만 Map 2의 덤프는 원형 그대로 완벽히 플레이 가능한 상태가 아니었고, Week 1처럼 동작하거나 음악 글리치가 있는 등 문제가 있었다.[MAP2FILES] 팬 패치들은 이를 정상 진행 가능한 형태로 고쳤다.[MAP2FILES]
7.8. 2007년: 방송 당시 플레이 영상 발견 [편집]
2007년 말 무렵, Map 1·Map 2의 전체 플레이 녹화 영상이 발견되었다.[MAP1FILES][MAP2FILES] BS Zelda Homepage는 이 영상들이 당시의 플레이 방식과 음성, 음악을 보여 주었고, 게임 복원에 매우 중요한 역할을 했다고 설명한다.[MAP1FILES]
《古代の石盤》에서도 2007년 말 NicoVideo에 전체 플레이 영상이 발견되어 모든 방 구조를 보여 주었고, 100% 정확한 실내 패치를 만드는 데 도움이 되었다.[ASTFILES]
이 단계에서 `게임 코드만 복원하는 것`에서 `방송 당시의 경험을 영상과 음성까지 참고해 복원하는 것`으로 수색 방향이 확장되었다.
《古代の石盤》에서도 2007년 말 NicoVideo에 전체 플레이 영상이 발견되어 모든 방 구조를 보여 주었고, 100% 정확한 실내 패치를 만드는 데 도움이 되었다.[ASTFILES]
이 단계에서 `게임 코드만 복원하는 것`에서 `방송 당시의 경험을 영상과 음성까지 참고해 복원하는 것`으로 수색 방향이 확장되었다.
7.9. 2016년: MSU-1 음성 복원 프로젝트 완료 [편집]
2016년 6월, BS Zelda Homepage는 Map 1·Map 2의 MSU-1 프로젝트가 완료되어 원 방송 라디오 프로그램을 복원했다고 공지했다.[ARCHIVE] 같은 공지에 따르면 이 프로젝트는 4시간 분량 음악과 음성 연동을 포함했다.[ARCHIVE]
2016년 10월에는 《古代の石盤》 MSU-1 프로젝트도 완료되었다.[ARCHIVE] 이로써 팬들은 원래 SoundLink 방송에 가까운 음성·음악 동기화를 에뮬레이터에서 체험할 수 있게 되었다.
다만 이것은 공식 방송 마스터의 완전 발견이라기보다, 방송 당시 영상·전사·음성 자료·팬 더빙 또는 복원 프로젝트를 이용한 후대 재구성에 가깝다.[ARCHIVE]
2016년 10월에는 《古代の石盤》 MSU-1 프로젝트도 완료되었다.[ARCHIVE] 이로써 팬들은 원래 SoundLink 방송에 가까운 음성·음악 동기화를 에뮬레이터에서 체험할 수 있게 되었다.
다만 이것은 공식 방송 마스터의 완전 발견이라기보다, 방송 당시 영상·전사·음성 자료·팬 더빙 또는 복원 프로젝트를 이용한 후대 재구성에 가깝다.[ARCHIVE]
7.10. 2020년~2021년: 추가 원본 덤프 공개 [편집]
BS Zelda Homepage의 Map 1 파일 페이지는 2020년과 2021년에 여러 주차의 원본 또는 재방송 덤프가 추가로 공개되었다고 정리한다.[MAP1FILES] Week 1 재방송 덤프는 2021년 Matthew Callis가 발견해 LuigiBlood가 공개했고, Week 2는 2020년 KiddoCabusses와 sanmaiwashi를 통해 공개되었으며, Week 4는 Sammaiwashi가 덤프해 2020년 LuigiBlood가 공개했다.[MAP1FILES]
이 시기 이후 Map 1은 단순 팬 패치 복원 수준을 넘어, 회차별 원본 자료가 더 많이 확인된 상태가 되었다. 그러나 SoundLink 방송 전체와 공식 송출 마스터가 완전히 발견된 것은 아니다.
이 시기 이후 Map 1은 단순 팬 패치 복원 수준을 넘어, 회차별 원본 자료가 더 많이 확인된 상태가 되었다. 그러나 SoundLink 방송 전체와 공식 송출 마스터가 완전히 발견된 것은 아니다.
8. 주요 가설 [편집]
- 원본 방송 마스터 생존설St.GIGA 또는 닌텐도 내부에 방송용 마스터, 스케줄 데이터, 음성 대본, 송출 자료가 보존되어 있을 가능성이 있다는 가설이다.
그러나 현재까지 닌텐도가 BS 젤다 원본 방송 마스터를 공개한 적은 없다. 팬 복원은 대부분 개인 8M 메모리팩 덤프와 방송 당시 VHS·동영상 자료에 의존한다.[MAP1FILES][ASTFILES]
- 8M 메모리팩 민간 잔존설
- SoundLink 음성 완전 복원 가능설2007년 발견된 방송 당시 플레이 영상과 2016년 MSU-1 프로젝트 덕분에 많은 음성·음악이 복원되었다.[MAP1FILES][ARCHIVE]
그러나 원 방송 마스터 자체가 공식적으로 발견된 것은 아니므로, `완전 복원`이라는 표현은 주의해야 한다. 현재는 `팬 복원으로 상당 부분 재현`이 더 정확하다.
- Map 2는 Map 1보다 보존 상태가 취약하다는 설Map 2는 방송 횟수가 적고, 한동안 덤프가 존재하지 않는 것으로 여겨졌다.[MAP2FILES]
현재 ROM은 발견되었지만, 원형 방송 환경과 모든 변형·재방송 자료까지 완전하다고 보기는 어렵다.
- 《古代の石盤》은 본편 데이터보다 실내·음성·이벤트 복원이 핵심이라는 설《古代の石盤》은 ROM은 덤프되었지만, 실내 데이터와 음악·음성, 이벤트 구조가 빠지거나 불완전해 후대 패치와 방송 영상이 필요했다.[ASTFILES]
따라서 이 작품은 `ROM 발견`만으로는 충분하지 않고, 방송 경험 전체 복원이 핵심이다.
- 공식 재발매 가능성설닌텐도가 2010년대 이후 일부 사테라뷰 게임을 재수록한 사례가 있어, BS 젤다도 공식 재발매 가능성이 거론되어 왔다.[WIKIBS]
그러나 현재까지 닌텐도가 BS 젤다를 공식 재출시한다는 발표는 없다.
- 정식 시리즈 본편 여부 논쟁
9. 현재 상태 [편집]
현재 《BS 젤다의 전설》은 부분적으로 발견됨 상태다. Map 1과 Map 2는 ROM 덤프와 팬 복원 패치가 존재하며, 방송 당시 플레이 영상과 음성 전사, MSU-1 복원 프로젝트도 존재한다.[MAP1FILES][MAP2FILES][ARCHIVE]
그러나 원래 사테라뷰 방송 환경은 사라졌다. St.GIGA의 원 SoundLink 방송 마스터, 완전한 공식 송출 자료, 방송 당시 실시간 이벤트 구조 전체, 경품 응모와 점수 시스템, 모든 재방송 차이까지 공식적으로 보존·공개된 것은 아니다.[SV][BSINFO]
따라서 `발견됨`으로 두면 원래 방송형 게임으로서의 불완전성을 설명하지 못하고, `소실됨`으로 두면 현재 플레이 가능한 ROM·복원판·영상 자료를 설명하지 못한다. 로스트 미디어 위키 분류상으로는 `부분적으로 발견됨`이 가장 정확하다.
그러나 원래 사테라뷰 방송 환경은 사라졌다. St.GIGA의 원 SoundLink 방송 마스터, 완전한 공식 송출 자료, 방송 당시 실시간 이벤트 구조 전체, 경품 응모와 점수 시스템, 모든 재방송 차이까지 공식적으로 보존·공개된 것은 아니다.[SV][BSINFO]
따라서 `발견됨`으로 두면 원래 방송형 게임으로서의 불완전성을 설명하지 못하고, `소실됨`으로 두면 현재 플레이 가능한 ROM·복원판·영상 자료를 설명하지 못한다. 로스트 미디어 위키 분류상으로는 `부분적으로 발견됨`이 가장 정확하다.
10. 작성 시 주의 [편집]
이 항목은 일반적인 롬 덤프 게임과 다르다. BS 젤다의 원본은 `게임 코드`와 `생방송 음성`, `시간제 이벤트`, `방송 편성`, `BS-X 시스템`이 결합된 복합 미디어였다.
따라서 문서에서는 다음을 구분해야 한다.
따라서 문서에서는 다음을 구분해야 한다.
- `ROM 덤프` → 상당 부분 발견
- `팬 패치와 번역` → 후대 복원
- `방송 당시 VHS·플레이 영상` → 부분 현존
- `SoundLink 원 방송 마스터` → 완전 현존 불명
- `원 사테라뷰 서비스 환경` → 소실
- `공식 재발매` → 현재 없음
또한 `BS 젤다의 전설`과 `BS 젤다의 전설 고대의 석판`은 서로 다른 작품이다. 다만 둘 다 사테라뷰 젤다 계열이고 SoundLink 보존 문제가 같으므로, 같은 문서 안에서 관련 작품으로 함께 다룰 수 있다.
11. 외부 링크 [편집]
[SV] 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 Satella View Archive - サテラビューとは?.[BSINFO] 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 BS Zelda Homepage - BS Zelda Info.[ASTFILES] 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 BS Zelda Homepage - Ancient Stone Tablets Files.[SATWIKI] 17.1 17.2 17.3 17.4 English Satellaview Wiki - BS Zelda no Densetsu.[WIKIBS] 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 19.7 Wikipedia - Satellaview games from The Legend of Zelda series.[MAP2DATE] 20.1 20.2 20.3 Zelda Dungeon - BS The Legend of Zelda.[ASTDATE] 22.1 22.2 22.3 Zelda Wiki - BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets.[MAP1FILES] 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 27.8 27.9 27.10 BS Zelda Homepage - Map 1 Files.[MAP2FILES] 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 28.7 28.8 28.9 28.10 28.11 28.12 BS Zelda Homepage - Map 2 Files.[ARCHIVE] 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 34.7 34.8 BS Zelda Homepage - News Archive.[BSHOME] BS Zelda Homepage.